約 2,808,280 件
https://w.atwiki.jp/248102/pages/20.html
~麻雀脱出ゲーム~ 【基本事項】 全員が朝一で【role】を6つ振ります GMも朝一で【role】を6つ振り、GMとの直接対決となります GMが出したハン数以上を出せれば生存、GMが出したハン数未満だと殺害or吊り ~その他~ 殺害の順番は遅い人からとする 昼時間@1100までに【role】を振らなかったら殺害とする 少牌、多牌、チョンボは殺害とする 全員生存の場合、【who】により1名を吊り対象にする 表ドラ、裏ドラは朝一で貼り付けます ~最後に~ 誤殺害、たまにありますが反省はしません! その場合は素直にドンマイで諦めましょう!
https://w.atwiki.jp/namekomaikurage-mu/pages/17.html
マイクラ内で10日経つ前に脱出するゲーム
https://w.atwiki.jp/kikakubu4/pages/80.html
第02回 2010/12/05実施 テーマ・ルール 師も走る12月ということで、脱走ならぬ脱出ゲームをやりましょうヾ(*´∀`*)ノ 前回思いがけず評判だったので、調子に乗っちゃったよ!! みんなのお気に入りの脱出ゲームを安価で指定して、その中から好きな脱出ゲームを配信する。一人三個まででお願いね。 だいたい15~20個くらい集まったら締め切ってゲーム開始! 時間内にできるだけ多くのゲームクリアを目指そう!攻略サイトは見ちゃだめだゾ! 以下のサイトにまとめてあるものなどを参考にしてもらうと吉。 http //www.no1game.net/escape/ 前回とちょっとルール変えてみました。。。 参加者募集中!!!ヾ(*´∀`*)ノ 参加者 主催(ksg)@zA7h7rSF0 1主@Prg3Wzqv0 2主@e42wP9Rp0 3主@e42wP9Rp0 4主@jLUH48D70 5主@D0ES7IwW0 対象ゲーム マダム・リーの挑戦状 http //709709.com/game/unfair/unfair.html 密室のサクリファイス WEB限定脱出ゲーム ステージ2 http //www.d3p.co.jp/sacrifice/ KALAQULI http //www.58works.com/kalaquli.html Escapers FINAL http //www.58works.com/esfinal.html ジョジョの奇妙な脱出ゲーム http //kyachima.sessya.net/jojoescape.html Room Bath http //akarika.net/games/escape/room_bath.htm My Diamond Baby http //mdb.ctime.jp/# Christmas Escape III http //neutralx0.net/escape/xmas3.html スナップショット 結果(時間外含む) 主催 マダム・リーの挑戦状(未クリア) 1主 ジョジョ→KALAQULI(クリア) 2主 密室のサクリファイス→Christmas Escape III→ジョジョ→Room bath(未クリア) 3主 Escapers FINAL→My Diamond Baby(未クリア) 4主 マダム・リーの挑戦状→Christmas Escape III(クリア) 5主(多元) Room Bath(未クリア) 総評 前回に引き続きクリア数トップを目指したんですが・・・・ まさかの一つもクリアできない体たらく○| ̄|_ いやちょっと体調も悪かったのもあるんだよと弁解しておきつつ、 やっぱり脱出ゲーム企画は鉄板のようで、みんな楽しんでいただけたようです。 次回は是非参加者としてでなく視聴者としてニヨニヨしながら眺めたいものですww というわけで主催者大募集ですよ!! でわでわ次回おったのしみにーヾ(*´∀`*)ノ
https://w.atwiki.jp/201092090/pages/13.html
イナイレ小説@
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/2014.html
当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-120 120 名前:ケープ君の脱出ゲーム 2022/09/15 (Thu) 18 56 54 ■ケープ君の脱出ゲーム 2018年アプリで発売された脱出ゲーム。 男性の主人公が出かけようとするが、部屋の扉が開かない。そこに幽霊が現れ、驚く主人公。 部屋に現れた幽霊のケープ君(ケープを身に着けた白いゴースト)。 浮(/▽\)♪(/▽\)♪(/▽\)♪ ←ウキャキャキャと笑う。 ケープ君はこの家にとりついた幽霊。ずっと主人公に嫌がらせしていたが、効果が無いので水から出て来た。 何かされたっけと言う主人公。毎晩、金縛りにしていたというケープ君。 主人公は毎晩、恋人に縛られる夢を見られて嬉しかったという主人公に、ド変態と怒るケープ君。 ラップ音やポルターガイストは、空調が悪いのかと思っていた主人公。皿が飛ぶ空調があるかと怒るケープ君。 らちが明かないから、直接でてきて謎だらけの部屋にした。謎を解かなければ家の外に出られないと言ってケープ君は消えた。 好きなあの娘との初めてのデート、早く脱出しないとと主人公は挑む。 脱出した主人公、おめでとと言うケープ。 あっしのお遊びに付き合ってくれてありがとうっすと言い、ケープ君が半透明になる。 ケープ君は誰かと遊んでほしいのが未練だった、主人公は最後まで付き合ってくれた。 おかげで成仏できた、ほんとにありがとう。そう言ってケープは消えて行った。 トド美との待ち合わせに遅れビンタを喰らったがデートは出来た。あと主人公はビンタ自体はご褒美だと思っている。 誰もいないけどただいまと言う主人公。お帰りなさいと言うケープ君。なんでまだいるんだと主人公は驚く。 あの程度で成仏できない、もっと悪戯してやるとケープ君はウキャキャキャと笑った。 とっとと出てけと主人公は怒鳴り、ケープ君はウキャキャキャと笑った。
https://w.atwiki.jp/yuzuriha_mansion/pages/128.html
脱出ゲームとは 画面内をクリックしたり探索してアイテムを取得していき 暗号や鍵を使って特定の場所から脱出する内容のゲームである。 アイテムには定番となる使用方法が数多くある。 鍵扉を開ける 板橋を架ける 穴をふさぐ 特定の壁などにかぶせ穴からキーワードを見つける 捧組み合わせて釣竿にする 手の届かないものを取る リモコン電池を抜き取る 電池を入れてクーラーやテレビを起動させる 蓋を取りかかれている暗号を入手する 蟹蟹のハサミを使い木の枝などを切る 魚焼いて猫に食べさせる ささげて鳥に食べさせる ドライバープラスとマイナスを付け替える 鉄パイプ手の届かないところのものを入手する パイプの中に入ったものを取る 紙書かれた暗号を解く 火にあぶって暗号を出す 水につけて暗号を出す 電池リモコンにセットする タイマーにセットする ダイアルにセットする マッチ暖炉に火をつける ぬいぐるみを燃やす ドアノブノブのないドアにくっつけて開く 皿の破片怪しい壁紙を引き裂く 電球人形の首と取り替える 日本刀怪しい壁や掛け軸を切る フルーツパフェのトッピングに使う みかんとりあえず集められるだけ集める 背表紙に何か描かれている本順番どおりに並べる イラストが完成するように並べる コイン裏や表に書かれた数字を入手する 各種色をそろえてはめ込む コップ水を汲む
https://w.atwiki.jp/g-mode/pages/13.html
脱出ゲーム RooooM ジャンル 脱出ゲーム 概要 誰かよろしく 攻略ポイント ●STAGE0 ●STAGE2 絵の組み合わせを地道に全通り試す アイテム組み合わせて双眼鏡DXをつくる ●STAGE3 何もないところも複数回調べる アイテムも数回調べる 大事なものは返せ 目隠し取れ ●STAGE4 ●STAGE5 ●STAGE6 拷問機具から血、金庫から枕、床から針→人形 金庫はホチキスがヒント いろいろ試してみれ 斧から磁石、枕から糸、鞭で釣竿→排水溝から鍵 拷問機具と張り付けの元栓を調べて釜戸→人形燃やして鍵 元栓とスイッチがあるのでかまどが開いたら探してみよう ●STAGE7 砂袋からダイナマイトとファイル→木箱(二重底)床から銅線 バルブ操作 ヒント見ましょう 右側でも一回暗くしましょう バルブをつけて橋を渡す バルブをとって水路(長い棒) 右側横パイプはいじっちゃだめ 水路は計三回みます 箱2つを調べて赤岩→ダイナマイト バルブをつけ水を流してまた橋をだす→黒いビニール(もっかいやって白いビニールだった気がする) 黒いビニールから鍵→鍵が食われる 鍵食わせたら砂袋と壁と見ましょう 壁から基盤(扉の床を調べてから?) 横パイプを棒とった後で調べるとガス中毒死で積むので注意 ●STAGE8 像の手、主人の椅子が下のポイント スイッチの切り替えで進めます 鏡が黒/白・壺の有/無の4パターンで置いてあるアイテムが変わります どのパターンでも見つかるアイテムは基本的に外れ(例 ソファー) そのせいでアイテムの隠し場所が多く見えるが基本的には一ヶ所1アイテム 主人の椅子には例外として他の場所にアイテムだすギミックもある シャンデリアの上のアイテムは引っ掛け棒が必要 鏡を調べましょう カードは五種 星の出口の秘密がでた時点で特殊アイテムは取れます カードに書いてある出るために必要なもの(思い出など)は 他のアイテムと絵・毒物(壺)の組み合わせで取ります 「執事の気持ち」は毒物飲んだあと取れますが、アイテムを一回見ないと反映されないので注意 ヒント(壺)は点が下がるので注意 ヒント見すぎないようにね <アイテムまとめ> 鏡黒・壷無…星のカード(左シャンデリア/要引掛け棒)・カード3(光の扉) 鏡白・壷無…引掛け棒(大鏡)・カード4(黄金像)・綾香の写真(絵画) 鏡黒・壷有…綾香の日記(主人のイス)・脱出の記録(壷の台)・カード2(右シャンデリア/要引掛け棒) 鏡白・壷有…カード1(主人のイス)・アルバム(主人のイス→壷の台) 以下はメッセージのみ表示(最後に綾香の写真を見ることで脱出条件に反映される) 出口の秘密(星のカード/カード1~4を見た後) 未来の苦労(綾香の日記) 家族との記憶(アルバム) 子供の頃の記憶(絵画/アルバムを見た後) 執事の気持ち(鏡白・壷有の世界で壷の台を調べ液体を飲む/アルバム入手後) (※ヒントを求めすぎ執事が姿を消してしまってから液体を飲むとゲームオーバー) (※鏡黒・壷有の世界で液体を飲むと自動的にヒントを得てしまい減点される) ●STAGE9 執事の部屋 調べる順番 赤の本1→赤の本2→紫の本3→紫の本1→赤の本3→青の本1→灰色の本1→灰色の本2→紫の本2 紫の本1→赤の本3→赤の本2→灰色の本2→赤の本1→青の本1→紫の本2→灰色の本1→紫の本3 <アイテムまとめ> 店のカード(洋服タンスのトレンチコートを調べる) ペンライト(店のカードを入手した後に衣装ケースを調べる) ●秘DVD(本棚を青の本2→赤の本1→赤の本2→紫の本3→紫の本1→ 赤の本3→青の本1→灰色の本1→灰色の本2→紫の本2の順に調べる) 携帯電話(本棚を青の本2→紫の本1→赤の本3→赤の本2→灰色の本2→ 赤の本1→青の本1→紫の本2→灰色の本1→紫の本3の順に調べる) いい写真(肖像画を3回調べる) スケッチブック(いい写真に写っている犬の名前をタイプライターで打ち込む) ※名前を覚えていれば写真の入手は後回しでもOK 鉄のカギ(スケッチブックを見た後に振り子時計を調べる) 詩集ノート(電話→空の絵画→鉄の扉→振り子時計→植物→ベッドの順に調べる) ※カギを入手していると、扉を調べた時にそのまま脱出してしまうので注意 ※見つけていても手に取らなければOK、上の手順の途中でついでに入手してもOK 死亡ポイント STAGE0=アイテムで斧を調べずに小箱取る STAGE1=左の窓調べる、ライター取る、鳥籠着火 STAGE2=ドライバーなどで電気のスイッチいじった後、赤い線を切る? STAGE3=目隠しせずにシンボル取って出ようとする STAGE4= STAGE5= STAGE6=金庫2回目開ける(193) STAGE7=長い棒を取った後、右の横パイプをがりっとやって、バルブいじる STAGE8=ヒント出す人がいなくなってから毒を飲む 特殊アイテム カギ入手後に試すと確実 STAGE0=赤い拷問具を何度も調べる STAGE1=絵画からストロー、積んだイスからビニールの塊を入手し膨らませる STAGE2=芸術BOXから入手した細長メモを戻す STAGE3=右の絨毯を調べる STAGE4=床のフタを3回調べてバターを選ぶ STAGE5=左の床を調べる STAGE6=金庫の2回目(193) STAGE7=左の横パイプをがりっと STAGE8=左の豪華な床を調べる
https://w.atwiki.jp/socialgamematome/pages/37.html
脱出ゲーム 縁日からの脱出 【だっしゅつげーむ えんにちからのだっしゅつ】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 Android 配信元 あそびごころ。( 株式会社 ACTKEY) 配信日 2017年8月 価格 無料 判定 なし ポイント いろいろと惜しい内容 概要 特徴 評価点 問題点 総評 概要 株式会社ACTKEYがリリースした脱出アドベンチャーゲーム。 異世界の縁日に迷い込み自分が誰かという記憶を失った、ウサギのお面を付けた女の子が主人公。 狐のお面を付けた男の子の協力のもと、彼女の素顔を模したお面の欠片をすべて見つけ出して縁日の世界から脱出するという筋書き。 特徴 背景や仕掛けにタッチしてお面の欠片を全て集めるアドベンチャーゲーム。 本作は複数のパートに分かれており、ウサギ面の女の子と狐面の男の子のパートが交互に来るよう構成されている。 そしてパートごとのヒントと答えは動画広告を見れば誰でも読むことができる。 評価点 まず第一に、手の込んだグラフィックや謎解きで異世界の縁日という妖しい世界観が表現できている。 どこか怖い雰囲気の漂う屋台、主人公同様にお面を着けている不気味なモブキャラクター、本作ならではの唯一無二なグラフィックの色合いなど、そのどれもが他にはない雰囲気を醸し出しており、見ているだけで取りつかれそうになる。 モブキャラクターの台詞回しもいい感じに狂っており、これも妖しい世界観を形作っている。 音楽や効果音も数こそ少ないものの雰囲気を盛り上げており、縁日らしさを際立たせている。 ヒントと答えは広告さえ見ればすぐに参照できるため、誰でもクリアすることはできる。しかし・・・ 問題点 シナリオが説明不足すぎる。 なぜ主人公の女の子は縁日の世界に来たのか、なぜお面を見つけないと記憶が失われたままでもとの世界に戻れないのか、この縁日の世界は一体なんなのか等といった肝心な部分にまつわる説明が全くなされておらず、プレイヤーの想像に委ねるという域を完全に通り越して投げっぱなしとしか言いようがない。 そのためシナリオは消化不良という感じが前面に出されており、拍子抜けすることうけあいである。 総評 グラフィックや台詞回しなどは本作にしかない唯一無二のもので、本作の雰囲気はかなりの見所がある。 それだけにシナリオは説明不足で雑な出来が目立つため、本作の評価を大きく下げてしまったのは残念である。
https://w.atwiki.jp/248102/pages/59.html
~麻雀メリクリ脱出ゲーム~ 【基本事項】 全員が朝一で【role】を6つ振ります GMも朝一で【role】を6つ振り、GMとの直接対決となります GMが出したハン数以上を出せれば生存、GMが出したハン数未満だと殺害or吊り 【備考】 殺害の順番はランダムである 昼時間@1100までに【role】を振らなかったら殺害とする 狩人のランダム実行は殺害とし、人狼のランダム実行はラン噛みで噛まれた人が 任意で殺害出来る対象を決めれるものとする 少牌、多牌、チョンボは殺害とする 全員生存の場合、最低ハン数者で【dice】勝負を行い、最低値を吊りとする 【pt付与】 毎日のハン数の分だけプレゼントBOXを1つ獲得出来ます 死亡する際に、獲得数の分だけcastを振ってもらいます A:1pt B:2pt C:3pt D:4pt Z:5pt 【最後に】 誤殺害、たまにありますが反省はしません! その場合は素直にドンマイで諦めましょう!
https://w.atwiki.jp/248102/pages/53.html
~麻雀脱出ゲームnext~ 【基本事項】 全員が朝一で【role】を6つ振ります 参加者は初日夜に +4ケタの数字を入力してください GMが霊界でwhoを行い、パートナーを決定します パートナーを +4ケタで発表します GMが出したハン数とパートナーが出したハン数に挟まれた人が殺害or吊り (GM4ハン パートナー2ハンだと、3ハンの者が殺害or吊り) 【備考】 殺害の順番はランダムである 昼時間@1100までに【role】を振らなかったら殺害とする 狩人のランダム実行は殺害とし、人狼のランダム実行はラン噛みで噛まれた人が 任意で殺害出来る対象を決めれるものとする 少牌、多牌、チョンボは殺害とする 全員生存の場合、最低ハン数者で【dice】勝負を行い、最低値を吊りとする 【pt付与】 毎日生存する度に2ptを付与する 【最後に】 誤殺害、たまにありますが反省はしません! その場合は素直にドンマイで諦めましょう!